Flexibles Lernen: Studienabschluss und Berufseinstieg
Die Persöhnlichen Ziele erkunden
Verantwortliche
- Dominik Schultes
- Baums
Die Persöhnlichen Ziele erkunden
Grundlagen der Unternehmensgründung und Führung
Entwicklung (digitaler) didaktischer und methodischer Kompetenzen
Medienproduktion
Verfahren zur Erzeugung von 3D-Modellen inkl. polygonaler Modellierung, NURBS, Digital Sculpting und prozeduraler Modellierung.
Verwendung von 3D-Software zur Erzeugung von Festkörper-, Partikel- und Fluid-basierten Simulationen.
Medienproduktion
Prinzipien der visuellen Gestaltung von Motion Graphics im Bereich der Effekterzeugung durch 3D- Grafikprogramme.
Medienproduktion
Ausgewählte Themen der Medienproduktion wie beispielsweise Hochkontrast-Rendering, Schwarm- Simulationen, Aufnahme und Bearbeitung von Bewegungsdaten.
Medienproduktion
Verfahren zur Erzeugung von fotorealistischen Renderings in einem 3D-Grafiksoftwarepaket
Medienproduktion
Grundlagen, Techniken und Übungen des Zeichnens und der Erstellung von Storyboards zur kreativen Ideen-Visualisierung in Projekten der Medienproduktion
Medienproduktion
Kameratypen, Kameratechnik, Objektive, Licht und Beleuchtung, Recht, Porträtfotografie.
Medienproduktion
Projektorientierte On-demand und Live-Contentproduktionen (Social Video, News, Show)
Medienproduktion
Aktuelle Themen der Bildungstechnologien (Trends und Innovationen)
Medienproduktion
Angewandte Geschichte der elektronischen Musikproduktion und des Sounddesign
Web und Mobil
Einführung in vernetzte Systeme und das Internet of Things
Web und Mobil
Einführung in touchbasierte Systeme, Vertiefung der Kenntnisse in der Erstellung barrierearmer sowie responsiver Anwendungen, Frontendentwicklung von Anwendungen für Smartphones bis zu großen touchbasierten Screens, Tools und Frameworks zur Frontendgestaltung.
Programmsysteme zur netzbasierten Verwaltung von Dokumenten und Inhalten.
Web und Mobil
Technische Hintergründe, Werkzeuge, Architektur- und Programmiergrundlagen eines plattformübergreifenden Entwicklungsansatzes, Erstellung einer plattformübergreifenden App im Team inkl. Qualitätssicherung.
Web und Mobil
Fortgeschrittene Aspekte einer nativen Programmiersprache, aktuelle technische Entwicklungen mobiler Betriebssysteme, Erstellung einer nativen App im Team.
Web und Mobil
Die Studierenden durchlaufen die verschiedenen Phasen eines Projektes von der Ermittlung der Anforderungen bis zur fertigen App anhand eines (fiktiven) Kundenprojektes
Web und Mobil
Vertieftes Wissen bzgl. aktueller Technologien und Ansätze im Bereich “Web- und mobile Anwendungen” mit wechselnden Schwerpunktthemen inkl. praktischer Umsetzung.
Web und Mobil
Entwurf, Realisierung und Evaluation digitaler Lernangebote unter Berücksichtigung von mediendidaktischen Gesichtspunkten.